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Wizardry外伝 五つの試練日記「死ぬかも試練」その7(終)

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うるちです!

 

3DダンジョンクロウルRPG「Wizardry外伝 五つの試練」の日記7回目です。

 

前回の記事はこちら

www.atauru-kougyou.xyz

 

前回までで地下6階と地下7階の探索を終えました。今回はいよいよ大詰め、地下8階と最下層の地下9階へと迫りたいと思います。

 

地下8階へ

 

 

うるち:はいではさっそく地下8階へと降りていくよ。いよいよストーリーの確信へと迫る展開があるのかどうか、くまなく探索して確かめよう

またわれ:階層が下がると出てくる敵も強さがアップするからね。全滅したら捜索と遺体回収がめちゃくちゃ面倒なので、何とか全滅だけは避けたいところだ

 

 

うるち:いきなりエレベーター周辺に、2か所もかんぬきドアを発見。これどっかから大回りした後の帰り道用ドアでしょ絶対

またわれ:これらのドアを開けるのはガッツリ探索を終えた後になるだろうなあ、これまでの傾向を考えると。ひとまず別の進める道を探してみよう

 

 

うるち:ウィザードアイ使って位置を確認。・・・うん、なんていうか道がめちゃくちゃグネグネしていてマップが非常に見づらい。位置関係の把握も難しい

またわれ:これはまたクセの強い構造の階だなあ。この道のどっかに、まだ未踏破の領域につながるドアなり何なりがあるんだろうけど。粘り強く探すか

 

 

うるち:敵もそれなりに個性派揃い。ウィルオーウィスプはあんまり強くないけど、攻撃がなかなか当たりにくいタイプの敵です。ただし経験値はおいしい

またわれ:エンカウントしたらほぼボーナスタイムだと思って、ありがたく経験値の足しにさせてもらおう。パーティ全員ハイパー脳筋モードで攻撃だ

 

 

うるち:この階からはエレメンタル系の敵も出てくるようになりました。エナジードレインや石化はないけど、イヤな攻撃呪文やらブレスやら使ってくるんだろうな

またわれ:パーティ全員にダメージ与える系の攻撃は本当に面倒くさいからね。くらう前に素早く倒すか、被ダメをできる限り少なく抑える方向でいきたい

うるち:このゲーム回復呪文が存外ショボいし。ただでさえうちのパーティは僧侶1人しかいないから、回復もなるべく節約していかないと

 

 

うるち:ダークゾーンの中で、女性に出会いました。なんとゼルク塾五高弟の最後の一人、アルマさんというらしい。やっと事情を知る人に会えたよ

またわれ:ここで助けてくれる人が現れるのを待っていたんだって。やはりマップはすみずみまで探索しなきゃダメだというのがよくわかるなあ

うるち:ゼルクは彼女を助けたくて、他の塾生すべての命を犠牲にしたんだそうな。でも取引相手が誠意の欠片もない畜生だったので、思惑通りに行くわけもなく

またわれ:ゼルクは得意のハッタリで蛇と蟲の軍勢が地上に向かわないよう食い止めてるようだけど、拷問受けてる最中でいつまで保つかわからんと。急がねば

うるち:ゼルクが持ってたという短刀をもらいました。後で帰って鑑定しよう

 

 

うるち:ビショップのお兄さんに鑑定を頼んだところ、件の短刀は蝶のナイフというアイテムでした。盗賊と忍者のみ装備可能だよ

またわれ:スペシャルパワーとして忍者に転職が可能になる効果がついてた。もしかして中立の忍者作る唯一の方法じゃないか、これ

うるち:でも忍者に転職すると罠解除の確率下がっちゃうからなあ。アカツキには今後も盗賊のままでいてもらおう。ナイフはアイテムボックスに入れておくよ

またわれ:盗賊のままでも巻物や魔法効果付きのアイテムを持たせて、支援職として使うことはできるからね。忍者はまた別の機会があったら考えるか

 

 

うるち:この階での重要イベントは見たけど、残りの未探索フロアもマッピングしてたら不穏な気配のする場所でこんな固定敵と戦闘になりました。大赤切だってさ

またわれ:何かこいつら倒したら謎のガラス玉ドロップしたんだよね。鑑定したら「ミズチの玉」ってアイテムだったけど、これもどっかで使う事あるのかな

 

最下層、地下9階

 

 

うるち:いよいよやってまいりました、最下層の地下9階でございます。果たしてどんな敵が待ち構えているのやら、ワクワクドキドキの正念場ですよ

またわれ:フロアの雰囲気もこれまでとは変わったね。浅い階層はゼルク塾として整えられたレンガ壁、中層は元々の坑道っぽさがあったけど、ここはまるで城だ

うるち:邪悪な蛇の王と蟲の女王が住まう、王宮としてのイメージだろうか。ともあれ、ここまで来たらもう進むしかないよね

 

 

うるち:そしてこれまでの階には出てこなかった敵もやっぱり出てきました。このインディゴデーモンはやや硬い上にイヤな攻撃呪文とか使ってくるやつ

またわれ:ただのインディゴ色の悪魔のクセに、まとめて5~6体出てくると面倒くさい。下層の悪魔は呪文もイマイチ効きが悪いし、被ダメが増えちゃうよ

 

 

うるち:このマイティオークはただひたすらに硬い。体力オバケ。攻撃呪文とかない代わりに単体攻撃のダメージがすごく高いので、くらうとゴッソリHPが減るし最悪死ぬ

またわれ:木だから炎系が効きそうかな?って見た目してるけど、単体だしエナジーボルト系の呪文で落雷アタックするほうが効率はいいかもしれん

 

 

うるち:途中マップを確認してみると、どうやらほぼ一本道で進めるフロアみたい。基本的に真ん中のドアを進んで戻りたい時は端のドアみたいな構成だね

またわれ:あまり迷わない代わりに、部屋入ると必ず戦闘が発生する仕組みだ。ヤバそうな敵なら逃げるで戻って入り直せば、別の敵に変わるぞ

うるち:逃げられなかった時は1ターンボコられるけど、全滅よりはマシなので覚えておくと役に立つこともあるかもね。消耗を避けたい時にも意外と有効だったりする

 

 

うるち:どんどん進んで、今までの部屋とは違う大広間っぽい所へ出た。何かありそうなフロア中央へと足を進めると、殺意高めの視線がいっぱい

またわれ:とうとう親玉が出てくるんじゃないか、これは。どうせこいつら倒さないと何もかも終わらないんだし、とっとと来るなら来い!という訳でうるち任せた

うるち:煽るだけ煽っといて隠れるなー!

 

 

うるち:はい、そんなこんなでラスボス戦ですよ。もうケチケチする必要もないし、遠慮なく初手からレベル7呪文ぶちかましていきましょう。まずはザコから倒したい

またわれ:相手の頭数が減れば、そんだけ被ダメも抑えられるからね。っていうかこれまで使ったことないけど、どのくらい威力あるんだろうな

 

 

うるち:1ターンで蛇1匹と蟲1匹まで減らしたわ。色んなラッキーも重なってるんかもしれないけど、すごい威力。これならイケそうじゃない?

またわれ:あとは蟲から先に倒して、蛇1匹にしよう。蛇は呪文聞きにくいから、攻撃呪文より味方へのバフ効果を優先したほうがいいかもしれん。とりあえずAC下げよう

 

 

うるち:首尾よく蛇1匹だけになりました。これだけ敵の手数を減らせれば、後はかなり味方有利の展開で戦えるハズ。みんなガンガンHPを削るんだ、頑張れ!

またわれ:僧侶レベル7の回復呪文、ヒールパーティーがかなり便利。全員のHPを半分程度回復って、なかなかのチート性能だこれ。習得しておいてよかった

うるち:蛇の攻撃はプリズミックレイで状態異常かけてくるのがイヤな感じ。僧侶混乱中に一人石化したけど、たまたま持ってた特効薬で治療して立て直したよ

 

 

うるち:状態異常に苦しめられつつも、どうにか蛇の王と蟲の女王を撃破しました!やったー!・・・あっそういえば、拷問受けてたはずのゼルクどうなった?

またわれ:拷問の痕跡はあったよ。そしてそこに落ちてた小さな首飾りがひとつ、見つかったのはそれだけ。・・・どうやら時すでに遅し、だったようだ

うるち:実質この首飾りがゼルクの形見というわけか。顛末を王様に報告しなきゃならないし、首飾りを持って城へと帰還しよう

 

 

うるち:ネタバレ防止のため、モザイク処理をかけています。まあ今更かもしれないけど、自力でクリアしたときの感動が薄れないようにという配慮といいますか

またわれ:ネル坑道の下に巣くっていた災厄は、冒険者一行の働きによってみごと打ち倒されたのでしたとさ。めでたしめでたし!いやあ、お疲れ様!

 

冒険者アーサーの日記

 

城から戻ったオレ達は酒場でひとしきり飲み明かし、今は宿の部屋でこの日記を書いている。真相はすべて明かされ、ネル坑道でのオレ達の大冒険は終わった。

 

城からはたっぷりと褒美をもらい、騎士の称号までいただくことができた。誰もが羨み憧れる、一流の冒険者としての名声と栄誉を手にしたと言えるだろう。

 

・・・もちろんまったく嬉しくないわけじゃない。実力が認めてもらえたことは素直に誇らしいと思えるし、これからも修行を続けていくつもりだ。

 

けど、同時に迷宮の深層で見たものたちの事が頭をよぎる。

 

地下にうごめく怪物たちと戦い、命を散らしていった者。ゼルク、五高弟、その他ゼルク塾の塾生たち・・・結局誰ひとりとして、助けてやることはできなかったな。

 

それでも蛇の王と蟲の女王を倒したことで、人類を危機から救ったことで、死んでいった彼らの無念も少しは晴らされたんだろうか。

 

結局ロードにもなれなかったくらい信仰心の足りないオレだが、今はただ彼らの魂が安らかに眠れることを祈りたい。

 

・・・飲みすぎて、オレも少し疲れてきたな。ネル坑道の一件は終わったが、まだまだ剣の道に終わりはない。明日からはまた、新しい冒険先を探すとするか。

 

みんなで生きて帰ることができて、本当に良かった。

 


 

 

という訳で、アーサーとその仲間たちの冒険はひとまず終わりました。

 

実はクリア後に別のダンジョンが出現したりもしたんですが、とりあえずこのゲーム日記のシリーズは今回で終了にしたいと思います。

 

「ミズチの玉」とかどこで使うんだかわからんままに終わっちゃったんですが、使わなくてもシナリオクリアできたんなら、まあ問題ないのかなということで。

 

思いのほか短期シリーズになっちゃいましたが、ご覧いただきありがとうございました。

 

 

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