うるちです!
まったりマイペースに遊ぶマイクラシングルプレイ日記の12回目です。
前回の記事はこちら
前回は旅先で見つけたネザーゲートを修復し、はじめの拠点までの連絡通路を作りました。ネザーで見つけた要塞も探索していきたいところです。
まずは地下を掘る

ネザー要塞も見つけたしさっそく探索するのかと思いきや、地上世界に戻ってノヤマ出張所の地下を掘ることにしました。ネザー行くにしても準備は必要だからね。
出張所の宿舎横に確保しておいた採掘場を、ひたすら下へ下へと掘り進んでいきます。今回は時短のためあまり広く掘らず、最低限通れる道だけつけていく事に。
道幅1ブロック分だけだと、階段付けるのもラクラクスムーズに進みます。こうして人は効率を極めると何でも簡略化する方向へいくんだなあ。
廃坑とか地下都市とか見つかればと思ったんですが、ちょっと鍾乳洞とかあった程度でダイヤ出る地層まで掘ってもめぼしい物はあまりなかったですね。残念。
ブランチマイニングしてればダイヤはそれなりに出そうなので、気分転換に違った場所で掘りたい、みたいな時には気軽に潜れるスポットになりそうです。

ネザーへ行く前にエンチャントを強化したいと思い、農作業。取れた作物を持ってアナヤマ村へ行き、村人との交易を通じて経験値を獲得します。
地下掘りで得た経験値とプラスしてエンチャントはできましたが、あんまり狙ってた効果はつかず。やっぱりそう都合よくはいかないなあ。
もっと効率的に経験値を稼げるような、トラップタワーとか欲しくなってきました。
以前夫のあたろうさんが作ったワールドでは、たまたま地下にスケルトンのスポナーがあったのでスケルトントラップ作って経験値稼げるようにしたんですよ。
ここの地下にはスポナーとか特にないけど、スポナーなしでも作れるタイプのトラップもあるっていう話だし。
ネザー要塞の探索

とりあえず要塞の規模を知りたいのと、ブレイズのスポナーあるかどうか確かめたくなったので見つけておいたネザー要塞の探索へ行ってみることにしました。
たまたま見つけたのが要塞の柱部分であったらしく、上に登っていくのが大変でしたが柱の内部をムリヤリ階段状に掘ってなんとか通路に出られた。
あまり複雑そうな構造には見えないけどいくつか階段もあり、内部でネザーウォートの畑も発見。ポーションの材料に使えるのでサクッとゲットしました。
今回は幸いにしてウィザースケルトンには出会わず、時々ゾンビピグリンがウロついてたくらいのもんです。1匹自然にスポーンしてたブレイズ倒したけどロッドは出ず。
やはりブレイズロッドをたくさん集めるならスポナーは必須といった感じですね。

時々ネザークォーツ掘ったりしながらいくつか階段をのぼって探索を進めていると、ようやく目的の物を発見。ありましたよ、ブレイズのスポナーが!
近づくと当然ポコポコ湧いてきます。肉を食べつつ何匹か倒して、ロッドもいくつかドロップしました。しかし正面からやりあうのは鎧の損耗が激しい。
せっかくスポナーあるんだからトラップにしちゃえば、楽にガンガンブレイズロッド貯めることはできるんだけども。
以前のゲーム日記でブレイズトラップ作った時は、それはもう苦労したんですよね。たいまつ置いても全然湧きつぶしできなくて、戦いながら建築してたんで。
後々楽をするために苦労してブレイズトラップをまた作ったほうがいいのだろうか、ちょっと考え込んでしまいました。どうしたもんかなあ。
天空トラップタワーを作る

適当にブレイズと戦ってから地上に戻り、天空トラップタワー作りに着手することに。やっぱり火炎耐性もない状態でブレイズとやり合うのはちょっとしんどい。
エンチャント量産体制を作りたいならトラップによる経験値稼ぎは欠かせないだろう、と判断してスポナーなしで作れるトラップを調べてみました。
んでオススメされたのが、天空トラップタワー。あえて他にフィールドのない高空で作ることにより、モンスターの湧きをコントロールして効率よく稼げる仕組みだそうで。
こんなん最初に思いついた人は純粋にすごいなあ。スポーンの条件を利用して効率化を図るとか、モンスターなんかより人類のほうがはるかに怖い存在なんじゃ・・・
ともあれ建設開始。落下時の保険として、周囲に水を張り巡らせておきます。

目標の高度に到達したら、待機所を設置。周辺の地形がぐるっと丸わかりな良い眺めですが、落ちたら確実に死ぬのでシフト押しつつ作業は慎重に行います。
ここへ来るだけでもはしご2スタック分使ってるんですが、このさらに上へトラップタワーを作って行かなくちゃならんのですよ。目も眩むような高さです。
リアルでも高所恐怖症なんですが、ゲームでもこんだけ高さを見せつけられると手のひらにイヤな汗がにじんできちゃいますね。しかしやらねばならぬ。
処理層にホッパーとチェストという基本的な仕組みは、他のトラップとそんなに代わりはないようです。ドロップアイテム残らずかき集められるからね。

これは湧いたモンスターを処理層へと流す水路。水流によって湧いたモンスターの動きをコントロールするのは、以前作った別のトラップでもやりました。
過去のトラップ作りの経験が地味に活きているので、前よりも要領がつかみやすくスムーズに作れるようになった気がしますね。
この水流で湧いたモンスターを処理層へ落とし、落下ダメージで瀕死になった所を武器でチクチクして倒すことで経験値を得る。という仕組みのトラップだそうです。
こういう時間と手間のかかる作業をしていると勝手に農作物が育つので、時々下に降りたタイミングで収穫しています。交易用に貯めておこうっと。

そして湧き層作り。このトラップドアは何のために付けてあるのかは正直よくわかってないんですが、付けろって書いてあったんで付けておきました。
建設途中にモンスター湧いちゃっても困るので、全部完成するまではたいまつ置きまくって湧きつぶし。完成したら回収して内部を真っ暗にします。
この湧き層は合計3層。何で3層構造なのかもよくわかってないんですが、とりあえず実際に運用してみてうまく動くんなら、原理まではそこまで知らんでもいいか。

湧き層も完成したので、タワーの屋上にモンスターが湧かないようハーフブロックを敷き詰めて湧きつぶしをしています。こんな湧きつぶしの方法もあるのね。
屋上にハーフブロックを敷いてたいまつ回収したら、少しずつ下層へと移動して湧き層のたいまつもかたっぱしから全部回収。残ってると敵が湧かないからね。
たいまつの回収を終えたら出入りのために開けていた穴をブロックで塞ぎました。これで内部は完全に真っ暗闇、敵モブも湧きまくりの理想的湧き層になるはず。

最終的な完成品がこれ。目論見通りモンスターがどんどん下に落ちてきています。落下ダメージでボロボロなので、ちょっとチクチクすればすぐ倒せるのがいいね!
たまに倒す間もなくそのまま落下で死ぬヤツもいます。死ぬ個体と生き残る個体の違いって何だろう?最大HPに差があったりするのだろうか。
ともあれこのトラップのおかげで、経験値はかなり貯めやすくなりました。モンスターは倒しても次から次へと降ってくるし、気が付けばアイテムもたんまり。
エンチャント以外にもいろいろとはかどりそうです。やったね!
といったところで、今回はここまで。
以上、うるちでした!
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